
Başlangıç
Touch Sensei, ilk kez 2014 yılında, Hipo'daki bir hackathon için aklıma gelen basit bir oyun fikriydi. Oyunun sıkıcı olduğunu düşündüğüm için oyunu geliştirmeye devam etmedim. Mobil uygulamalara yönelik tecrübemi yansıtmaya vaktim olduğu için oyunun orijinal versiyonunu biraz geliştirerek yayına almaya karar verdim. Böylece birkaç haftalık Unity'de uygulamayı geliştirme sürecinin ardından, 1 Ekim 2024'te Touch Sensei'nin ilk sürümünü App Store'da yayına aldım. Google Play Store sürümü ise gecikecek gibi duruyor.
Oyunun Geleceği
Aslında Touch Sensei, sadece parmağınızı basılı tutarak renkli bir daireyi takip etmekten ibaret değil. Arka plandaki resim, çevrenizdeki sesler (müzik, doğa, vs) ve vücudunuzun biyolojik tepkiler bir araya geldiklerinde, kendinizle ve hayatınızla senkronize olmanızı sağlayacak.Bu yüzden, sabretmeyi, detaylara odaklanmayı ve farkındalık kazanmayı gerektiriyor. Zamanla kendine ait özel bir kitlesi olabilir, veya maziye karışabilir. Bu biraz da kullanıcıların farkındalık kabiliyetlerine ve ilgilerine bağlı olacak.
Birkaç arkadaşım “eski Windows temasını andırıyor” şeklinde yorumlarda bulundular. Bu tarz bir tasarımla başlamasının amacı, biraz nostalji havasını yaşatmak istememdi. Günümüz tasarım evreninde, bazı kullanıcılara negatif bir anlam yansıtacağını pek tahmin etmedim. Bu yüzden tasarımı modern bir görünüme kavuşturabilirim. Oyunun fonksiyonu çok daha önemli olduğu için, modern bir tasarımın önceliği bulunmuyor. En azından şimdilik. :)
Bir sonraki büyük güncellemede, kendi galerinizdeki fotoğrafları arka plan resimleri olarak kullanmanızı amaçlıyorum. Böylece oyun farklı bir boyut kazanacak. Daha sonraki bir sürümde ise kameranızın canlı görüntüsünü (video) arka plan olarak kullanmanızı sağlayacağım. Böylece Touch Sensei eşliğinde, çevrenizle farklı şekillerde etkileşim kurmaya başlayacaksınız. Bu noktaya gelindiğinde, oynanış biçimine yeni özellikler de eklenecek. Kamera görüntüsü aracılığıyla kullanabileceğiniz aksiyonlar / eylemler olacak. Bu özellikleri nasıl bir tasarımla (UX) sunmam gerektiğine henüz karar vermedim. Bana da sürpriz olsun.
Tahmin ettiğim gibi ilerlerse, oyundaki arka planla olan etkileşim biçimi, kullanıcıların farkındalık seviyelerinde ve hayatlarıyla olan etkileşimlerinde sükse yaratabilir.