
Başlangıç
2014 yılında eğlenmek amacıyla ortaya attığım fikrimi hayata geçirme kararı aldım. Oyunun fikri çok basit olduğu için, sıkıcı olacağını düşündüm. Zaman ilerledikçe, tecrübemi yansıtabileceğim mükemmel bir fikir olduğuna ikna oldum. Böylece Eylül 2024’te Unity kullanarak oyunu geliştirmeye başladım. 1 Ekim 2024’te Touch Sensei’nin ilk sürümü App Store’da yayına girdi. Google Play Store sürümü ise birkaç gün gecikecek gibi duruyor.
Oyunun Geleceği
Aslında Touch Sensei, sadece parmağınızı basılı tutarak renkli bir daireyi takip etmekten ibaret değil. Arka plandaki resim, çevrenizdeki sesler (müzik, doğa, vs) ve vücudunuzun biyolojik tepkiler bir araya geldiklerinde, kendinizle ve hayatınızla senkronize olmanızı sağlayacak.Bu yüzden, sabretmeyi, detaylara odaklanmayı ve farkındalık kazanmayı gerektiriyor. Zamanla kendine ait özel bir kitlesi olabilir, veya maziye karışabilir. Bu biraz da kullanıcıların farkındalık kabiliyetlerine ve ilgilerine bağlı olacak.
Birkaç arkadaşım “eski Windows temasını andırıyor” şeklinde yorumlarda bulundular. Bu tarz bir tasarımla başlamasının amacı, biraz nostalji havasını yaşatmak istememdi. Günümüz tasarım evreninde, bazı kullanıcılara negatif bir anlam yansıtacağını pek tahmin etmedim. Bu yüzden tasarımı modern bir görünüme kavuşturabilirim. Oyunun fonksiyonu çok daha önemli olduğu için, modern bir tasarımın önceliği bulunmuyor. En azından şimdilik. :)
Bir sonraki büyük güncellemede, kendi galerinizdeki fotoğrafları arka plan resimleri olarak kullanmanızı amaçlıyorum. Böylece oyun farklı bir boyut kazanacak. Daha sonraki bir sürümde ise kameranızın canlı görüntüsünü (video) arka plan olarak kullanmanızı sağlayacağım. Böylece Touch Sensei eşliğinde, çevrenizle farklı şekillerde etkileşim kurmaya başlayacaksınız. Bu noktaya gelindiğinde, oynanış biçimine yeni özellikler de eklenecek. Kamera görüntüsü aracılığıyla kullanabileceğiniz aksiyonlar / eylemler olacak. Bu özellikleri nasıl bir tasarımla (UX) sunmam gerektiğine henüz karar vermedim. Bana da sürpriz olsun.
Tahmin ettiğim gibi ilerlerse, oyundaki arka planla olan etkileşim biçimi, kullanıcıların farkındalık seviyelerinde ve hayatlarıyla olan etkileşimlerinde sükse yaratabilir.